Construyendo un futuro más sólido para la industria de los videojuegos del Reino Unido




Creado por Richard Lever.
Los videojuegos están presentes en todos los grupos de edad y sectores de la población, desde los que juegan en el móvil durante el trayecto matutino al trabajo hasta los jugadores que se sumergen en títulos AAA, experiencias de realidad virtual y...
Competiciones deportivas. Tras haber duplicado su tamaño desde 2013, incluyendo un crecimiento sustancial durante la pandemia de COVID-19, el mercado se ha estancado más recientemente. Las presiones aumentan por todos lados. Más allá de la economía británica en dificultades y el aumento de los costes operativos, el sector se enfrenta a constantes cambios disruptivos: modelos de distribución en evolución, tecnologías emergentes, la adopción de la inteligencia artificial y los retos de visibilidad en un mercado sobresaturado. La competencia global también se está intensificando. Mientras que el Reino Unido ofrece el Crédito por Gastos en Videojuegos (VGEC), otros países ofrecen otros programas de créditos fiscales y desarrollan activamente competencias, compitiendo por el talento y la inversión. El futuro de la industria británica de los videojuegos vendrá definido no solo por la excelencia creativa, sino también por la disciplina financiera y la agilidad operativa.ERA Group ha creado una división especializada para ayudar a los desarrolladores, editores y servicios de apoyo de videojuegos del Reino Unido a optimizar sus procesos y costes sin comprometer la producción creativa ni la calidad de los proyectos. La división está dirigida por Richard Lever, un veterano del sector de los videojuegos con 30 años de experiencia al frente de operaciones globales para importantes editoras y estudios, entre los que se incluyen Eidos, Square Enix y Bethesda (antes y después de la adquisición por parte de Microsoft). Las áreas de interés habituales para las empresas de videojuegos del Reino Unido incluyen:
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