작성자 리처드 레버.
비디오 게임 산업은 영국의 문화 및 경제 생산에 크게 기여하고 있으며, 2024년 기준 76억 3천만 파운드 규모의 시장에서 7만 3천 개의 일자리를 창출하고 있습니다.
게임은 모든 연령대와 인구 통계 그룹에 걸쳐 널리 퍼져 있습니다. 아침 출근길에 모바일 게임을 즐기는 사람들부터 AAA급 대작 게임, VR 체험 등에 푹 빠져 있는 플레이어들에 이르기까지,
스포츠 경기. 2013년 이후 규모가 두 배로 성장했으며, 코로나19 기간 동안에도 상당한 성장을 기록했으나, 최근 들어 시장 성장세가 주춤해졌습니다. 사방에서 압박이 가중되고 있습니다. 부진한 영국 경제와 상승하는 운영 비용 외에도, 이 업계는 끊임없이 변화하는 유통 모델, 신기술의 등장, AI 도입, 그리고 과포화 상태인 시장에서 게임의 노출도 확보 문제 등 지속적인 변화에 직면해 있습니다. 글로벌 경쟁 또한 치열해지고 있습니다. 영국이 비디오 게임 지출 세액 공제(VGEC)를 제공하는 반면, 다른 국가들은 다양한 세액 공제 제도를 도입하고 인재 양성을 적극적으로 추진하며 인재와 투자를 유치하기 위해 경쟁하고 있습니다. 영국 비디오 게임 산업의 미래는 창의적 우수성뿐만 아니라 재무적 건전성과 운영의 민첩성에 의해 결정될 것입니다.ERA 그룹은 영국 비디오 게임 개발사, 퍼블리셔 및 지원 서비스 업체들이 창의적 산출물이나 프로젝트 품질을 저해하지 않으면서도 프로세스와 비용을 최적화할 수 있도록 돕기 위해 전담 부서를 설립했습니다. 이 부서는 Eidos, Square Enix, Bethesda(마이크로소프트 인수 전후) 등 주요 퍼블리셔 및 스튜디오에서 30년간 글로벌 운영을 총괄해 온 게임 업계 베테랑 리처드 레버( Richard Lever)가 이끌고 있습니다. 영국 게임 기업들이 주로 중점을 두는 분야는 다음과 같습니다:
- 타임 앤 컨트롤 – 연구, 입찰, 실행 및 지속적인 모니터링과 관련된 복잡한 업무를 대행해 드리며, 고객은 최종 승인 권한과 통제권을 유지합니다.
- 업종 전문성 – 해당 분야에 15~20년 이상의 경험을 바탕으로 시장 평균 수준과 새롭게 부상하는 모범 사례를 종합적으로 분석합니다.
- 포괄적인 분야 커버리지 – IT 하드웨어 및 소프트웨어(SaaS 최적화 및 클라우드 감사)부터 시설 관리, 가맹점 카드 수수료, 외환 비용, ESG 및 지속가능 조달, 인쇄 관리, 사무용품, 보험, 연구개발 세액공제, 출장, 물류 등 다양한 분야를 아우릅니다.
자세한 내용은 담당 ERA 컨설턴트에게 문의해 주십시오.
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